1、在Container容器里修改Voxel Size空间像素尺寸为4,调整Grid size网格大小和坐标,包围爆炸模型即可。
2、在simulation模拟
2.1 solver,Frame Sub-Steps Limit为2
Closed container boundaries勾选-Y
2.2 Vorticity涡流里的Vorticity为10
2.3 Turbulence湍流里设置
湍流强度Turb. Intensity为50,smallest size为1 Larget si择为5
2.4 在Density密度里
Active后勾选复选框,开启
Dissipation为5%
3 Viewport Preview
channel选择Density
4、在Rendering
Smoker Shader-》Mapping-》Channel选择Density点击Mapping后面的走势图,点击中间圆点,在Bias输入-0.4
Color &Opacity-》smoke color里颜色条左边的滑块,修改S为17%
5、右键破碎对象,找到TFD的TurbulenceFD Emitter
General勾选Fill Object
Force里Directional Force第一个值为10cm
Channel里的Density Value,设置显示烟雾的关键帧
6、右键TFD对象,添加C4Doctance标签
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