c4d眼皮绑定
解决方法:
1、创建两个空白对象,命名为表情总控,分别放到头控制器下和头关节下。选择左眼球,左侧工具栏点击视窗单体独显,这样就关闭所有模型显示,只显示左眼球,线模式下,右视图中双击中间的线选中,按住shift键,角色-转换-所选到关节,命名左上眼皮1,旋转180度,Z轴向眼前,属性中调整关节的骨骼自定义尺寸,小一点。ctrl拖动它复制两个关节,名字为左上眼皮2,左上眼皮3,左上眼皮2的轴旋转指向眼眶正中间,大概20度,左上眼皮3的轴旋转指向眼眶的大概眼角处,大概20度,主要是让均匀分布到眼眶中更好控制眼皮。拖动三个眼皮123关节到头关节下的表情总控线下,选择左上眼皮2,角色-转化-关节转化为空白对象,命名为左上眼皮控制,并把左上眼皮123放到左上眼皮控制下。
2、将上眼皮123拖拽到身体的权重标签上,这样三个关节就会加上了权重。
3、左眼选出上眼皮选集和下眼皮选集
4、权重管理器窗口选中头关节(目的是给眼皮上权重颜色方便刷权重),双击上眼皮选集,v键隐藏未选择,点模式下,选择上眼皮中间的所有点除了左右1列,权重管理窗口模式绝对值0%,去掉自动标准化,应用到所选,这样就是为了把点选的区域权重清除变成黑色区域。将黑色区域的点分成3块,块与块之间要隔开一列点(为了平滑过渡),选择第一块区域的点,点击权重管理窗口的左上眼皮1,绝对值100%,强度100%,应用到所选。左上眼皮3和左上眼皮2操作一样。
5、权重管理器窗口右键全部锁定骨骼,除了左上眼皮123关节(防止乱刷权重),选择左上眼皮123,平滑模式,强度100%,全部应用,标准化。解锁头关节,加选头关节一起平滑,强度33%,全部应用。两侧的左上眼皮1和左上眼皮3眼角要犀利些,所以要加点权重,选择左上眼皮1,使用角色里的权重工具,强度2%,刷一下眼角处加点权重,左上眼皮3一样操作(这个很重要,要不然闭合时左右两边眼角变形)。旋转一下左上眼皮控制器闭眼,权重管理器窗选择左上眼皮123,强度33%平滑一下。如果闭眼时影响到眉毛,选择左上眼皮123关节,可以使用权重工具,减去100%,在眉毛处刷一刷。
6、下眼皮一样操作,现在镜像到右眼,选择左上眼皮控制以及左上眼关节,角色-镜像工具,镜像后在权重管理器窗口选中头关节,点击“镜像+到-”
7、选中左上眼皮控制器和左上眼皮123,shift+alt添加圆形样条,点模式下缩放,全局坐标下,压缩在同一个面,调整好形态(左上眼皮123用圆形,左上眼皮控制器用弧形),按照关节的层次牌号,拖到头控制器下的表情总控下,角色-镜像工具镜像到右边。
8、右键头控制器下的表情总控,添加xpresso标签,先把启用的勾勾去掉,弄好再勾选,拖拽头控制器下的表情总控和头关节下的表情总控到xpresso窗口中,将对象列表、对象索引和链接列表也拖进来。将头控制器下的表情总控下的左上眼皮控制以及下级拖到对象列表的迭代列表,同样将头关节下的表情总控下的左上眼皮控制以及下级拖到链接列表中,对象列表(实例)-对象索引(实例),对象索引(索引)-链接列表(索引),对象索引(实例)-(控制器下的)表情总控的输入端(对象),链接列表(链接)-(关节下的)表情总控的输入端(对象),(控制器下的)表情总控的输出端(局部矩阵)-(关节下的)表情总控的输入端(局部矩阵,拖到对象下方)。xpresso标签的启用前要备份,因为启用后如果眼皮关节或者对应的控制器轴心不在眼球轴心的话身体可能会变形
9、制作睫毛随上眼皮转动,先闭合上眼皮看闭合面是哪个面,面模式下,选择左右眼眶两边的这个面,分裂,命名睫毛变形,网格变形会用到。再复制一份左眼眶这个面,挤压,命名左睫毛,镜像到右眼眶,选中左右睫毛,按住shift键,给它添加网格变形器,在变形器中的网笼将睫毛变形拖进来,高级的外部选表面,点击一下初始化即可,旋转眼皮看看睫毛是否随眼皮一起运动(记得切回对象坐标下),调节几个控制器让睫毛在闭合处。