c4d表情HUD控制眨眼和说话
解决方法:
1、头控制器下的表情总控添加姿态变形,基本属性勾选位置、旋转、用户数据和层次。标签里添加左闭眼姿态。
2、旋转上眼皮控制器闭眼,回到姿态变形,模式改成动画,拖拽左闭眼到视图中,这样左闭眼进度条就能出现在视图中了,右键,显示,总是。右闭眼一样操作。
3、在姿态变形里切换回编辑模式,添加张嘴姿态,旋转下颌骨控制器。继续添加咬牙姿态,上移上嘴唇控制器和下移下嘴唇控制器露出牙齿。继续添加嘟嘴姿态,稍微上移上嘴唇控制器和下移下嘴唇控制器,嘴角和上下嘴唇左右往中间挤一挤,然后左右脸颊往中间也挤一挤。继续添加常态姿态,不改动作。
4、选择表情总控,右下角的用户数据中添加用户数据,名称和短名称都写说话,数据类型:矢量,用户界面:二维矢量场,确定,将说话拖到视图中,按住ctrl可以拖动控制器。右键,显示,总是。
5、右键表情总控,角色标签-驱动,驱动参数:说话,分解2*2,将表情总控后的姿态变形拖到受驱动对象,拖动视图中说话方形控制器里的三角形到左上角,点击驱动属性里的设置左上角,参数选常态。拖动三角形到右上角,点击驱动属性里的设置右上角,参数选张嘴,其他两个点一样设置其他嘴型。点击表情总控,右下角用户数据里可以设置说话控制器的关键帧 。